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NOVIDADES DO POKÉ IDLE

Atualizações do Poké Idle Online

Leia os patch notes: mudanças de versão, ajustes de sistemas, novas recompensas e correções do jogo.

VERSÃO 1.75.481 ·

Atualização 1.75.481 • 4/4 — Referências e administração

Referências reorganizadas

  • Corrigido o cadastro que confundia personagem com conta principal, fazendo parceiros aparecerem sem código ou sem os indicados existentes.
  • Pesquisa, cadastro, edição e cálculo de comissão passam a usar a identidade correta da conta.
  • Códigos existentes, vínculos, percentuais e histórico financeiro são preservados.

Painel mais organizado

  • Visão geral e áreas de Parceiros, Indicados e Financeiro.
  • Busca por nome ou código, paginação e filtros Ativos, Inativos e Todos.
  • Detalhes dos indicados com seus personagens, sem duplicar a mesma conta.
  • Aba própria de desempenho com períodos Hoje, Semana e Mês, no horário de São Paulo.
  • Gráficos de evolução, top 5 e ranking de parceiros e indicados.
  • Métricas de cadastros, compradores únicos, compras, receita confirmada e comissão gerada.

Gestão de parceiros

  • Inativação com confirmação e motivo para retirar parceiros da lista ativa e interromper novas comissões de parceria.
  • Histórico, código, indicados e saldos anteriores permanecem disponíveis.
  • Reativação explícita quando a parceria for retomada.
  • Registro de pagamentos já realizados com observação e proteção contra duplicidade. O registro não executa uma transferência de dinheiro.
  • Layout responsivo, tabelas com rolagem interna e mensagens claras de carregamento e erro.

Atualize ou reabra o jogo para carregar a versão 1.75.481. Se algum problema persistir, informe o personagem, o local e como reproduzir no suporte.

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VERSÃO 1.75.481 ·

Atualização 1.75.481 • 3/4 — Loja Online, outfits e boosts

Nova Loja Online

  • Vitrine responsiva com abas Outfits e Itens e boosts.
  • 48 outfits nomeadas disponíveis por 120 Online Coins cada.
  • Busca, filtros de coleção, indicação de roupas adquiridas e prévia animada.
  • Personalização de cores por partes, usando o mesmo conceito das outfits de addons.
  • Outfits Jessie e James continuam exclusivas, fora das vendas e da coleção. As concessões existentes são preservadas.

Coleção de outfits

  • Cada uma das 48 roupas contribui com aproximadamente +0,10417% de captura relativa, somando +5% ao adquirir todas.
  • Completar a coleção concede mais +5%, totalizando +10% de captura relativa.
  • O bônus depende da posse; não é necessário equipar a roupa.
  • Vale para capturar Pokémon normais e Shiny. Não aumenta a chance de aparecer um Shiny.
  • Exemplo: uma chance de captura de 20% passa para 22% com a coleção completa, antes de considerar outros fatores.

Atalho e rolagem

  • O atalho de Online Coins pode ser arrastado, fica limitado à tela e guarda a posição por personagem e faixa de tela.
  • Arrastar não abre a loja acidentalmente. Clique ou toque normal continua abrindo.
  • Corrigida a rolagem no computador e no celular para alcançar toda a vitrine e o último item.
  • Alt + setas move o atalho; Alt + Home restaura a posição padrão.

Boosts Online junto dos boosts comuns

  • XP, captura, Shiny Charm, Shiny Radar e Mega Radar Online podem funcionar junto da fonte comum correspondente.
  • Os multiplicadores se combinam. Exemplo: XP comum 2× com XP Online 1,5× resulta em 3×, antes dos demais bônus.
  • Cada fonte mantém seu próprio tempo e expira separadamente.
  • Recomprar um boost Online acrescenta uma hora à duração dele, sem apagar o boost comum ou multiplicar novamente sua potência.
  • Confirmações, descrições e cálculos foram alinhados à nova regra.

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VERSÃO 1.75.481 ·

Atualização 1.75.481 • 2/4 — Mobile, Breed e Market

Auto Helper no celular

  • Painel mais compacto e ajustado à área útil da tela.
  • Rolagem interna permite alcançar as opções inferiores.
  • Cabeçalho e botão de minimizar permanecem acessíveis.
  • Grupos de hunt, lure, cura e captura reorganizados, mantendo os controles e configurações.
  • Melhor comportamento ao girar o celular, ampliar ou reduzir a janela e reabri-la pelo menu Janelas.
  • Gestos dentro do painel não arrastam o mapa por trás.

Equipamentos no celular

  • Corrigido o toque em Equipar que era interceptado pela ficha do item, impedindo colocar amuletos e outros equipamentos.
  • Equipar e retirar funcionam diretamente pelos botões. Tocar na imagem continua abrindo os detalhes.
  • Botões com área de toque adequada; toques rápidos não geram pedidos duplicados enquanto a ação está pendente.
  • Se o servidor recusar a ação, o inventário é preservado e o botão permite tentar novamente.

Breed e addons

  • Os addons do primeiro Pokémon acompanham o resultado do Breed.
  • Os addons dos demais Pokémon consumidos retornam à mochila.
  • Repetições da mesma requisição não duplicam nem perdem os itens.
  • Addons desconhecidos impedem o consumo dos Pokémon, evitando perda silenciosa.

Market e Helds

  • Corrigidos nomes de Helds na listagem, busca e ordenação do Market.
  • Helds normais e ascendidos mantêm suas quantidades e atributos.

A atualização também preserva a correção anterior da Mini Tela em segundo plano, revalidada junto das mudanças de hunt.

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VERSÃO 1.75.481 ·

Atualização 1.75.481 • 1/4 — Hunts e Ancients

Hunts: recuperação do combate

  • Corrigido o travamento em que o Auto Helper insistia em atacar um Shiny atrás de um obstáculo, enquanto os Pokémon próximos continuavam atacando.
  • A escolha do alvo considera alcance, linha de visão e andar. Quando necessário, o Pokémon combate os inimigos próximos para liberar o caminho e retoma a prioridade do Shiny quando ele fica acessível.
  • Alvos escolhidos manualmente continuam sendo respeitados.
  • Corrigido também o lure que ficava aguardando completar o grupo mesmo sem conseguir reunir novos Pokémon. Após 8 segundos sem progresso, ele inicia o combate com o grupo já reunido, respeitando o modo e o limite configurados.
  • A confirmação para voltar ao CP durante o combate agora aparece dentro do jogo, com opções claras de continuar na hunt ou confirmar o retorno.

Ancients: golpes, áreas e atributos

  • Os Ancients de combate herdam os golpes do Shiny correspondente e conservam golpes exclusivos da ficha Ancient.
  • Cada Ancient elegível recebe duas habilidades adicionais em área: uma de cada tipo. Pokémon de tipo único recebem duas habilidades desse tipo.
  • Ancient Tyranitar recebe uma área de Pedra e outra de Sombrio; Ancient Swampert recebe uma de Água e outra de Terra.
  • Atributos-base usam o Shiny como piso, preservando valores Ancient superiores. O multiplicador Ancient e os limites de qualidade permanecem.
  • Corrigidas configurações antigas que impediam o uso de magias e deixavam habilidades fora da rotação. As novas áreas ficam disponíveis e ativas no padrão automático.
  • Prioridades personalizadas, atalhos, modo manual e habilidades desativadas pelo jogador são preservados.
  • A regra foi conferida no catálogo, na evolução e no combate. Ditto mantém seu sistema próprio de transformação.

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VERSÃO 1.75.466 ·

Atualização 1.75.466 • 4/4 — Balls, descrições e eventos

Bolas elementais 2×

  • Tale Ball: Dragão / Voador.
  • Net Ball: Planta / Inseto.
  • Moon Ball: Normal / Lutador.
  • Dusk Ball: Sombrio / Fantasma; Yume Ball: Psíquico / Fada, mantidas.
  • O bônus é um único multiplicador 2× quando pelo menos um tipo corresponde. Dois tipos compatíveis não acumulam 4×. Catálogo, descrições e cálculo seguem a mesma regra.

Descrições corrigidas

  • Incenso da Linhagem Pura: duração de 1 hora, melhora capturas comuns para Q120–200 sem reduzir a qualidade já sorteada. Não altera a qualidade dos Shinys. Corrigidas as mensagens antigas que descreviam outra distribuição.
  • Insígnia Primordial: texto e detalhes alinhados à regra existente de 10% de chance de elevar a qualidade em 10%, respeitando os tetos de captura e de Breed Ancient.
  • Fragmentos: esclarecido que quatro fragmentos totalizam 5× os demais bônus base da Insígnia. Eles não aumentam a chance nem o percentual do efeito de qualidade. Esta parte da atualização corrige a informação exibida, sem aumentar os bônus.

Gestão de eventos de diamantes

  • Novo painel administrativo para programar nome, percentual de desconto, início e término, com prévia de preço e histórico das alterações.
  • Durante um evento com suspensão do progressivo, o desconto no preço vale independentemente do valor da compra, sem acumular o benefício progressivo. Ao terminar ou ser encerrado, preço normal e progressivo voltam automaticamente.
  • Pix e cartão consultam a mesma configuração e revalidam o preço antes da cobrança. Pedidos já emitidos mantêm seus valores. Integração Pix atualizada.
  • Quando houver evento ativo, um banner pequeno e centralizado após o login informa desconto e prazo, com opção de fechar.
  • A publicação disponibiliza a gestão do evento; não ativa automaticamente uma promoção de 50%. As datas são definidas pela administração.

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VERSÃO 1.75.466 ·

Atualização 1.75.466 • 3/4 — Mobile, Mini Tela e menus

Primeiro acesso e preferências

  • Sem preferência local anterior, Auto Helper e chat começam minimizados; Hunt Analyzer começa fechado e abre pelo menu.
  • O aviso de boas-vindas do passe deixa de abrir automaticamente. O passe continua acessível pelo botão.
  • Novas contas começam com HD desligado e menu completo. O HD permanece desligado até ser ativado pelo jogador; preferências existentes são preservadas.
  • Toda entrada de personagem começa com zoom 100%. O ajuste manual continua disponível durante a sessão.
  • Removido o pop-up obrigatório de idioma na tela de login. Continuam disponíveis a preferência salva, o idioma do navegador e os seletores de idioma.

Correção no celular

  • Perfil e loja NPC respeitam o estado de janela fechada. Corrigida a regra de layout que exibia o perfil ao entrar e impedia fechá-lo.
  • Botão Evoluir reduzido, com fonte, contador e espaçamento compactos também no mobile.

Mini Tela

  • Corrigido o caminho de atualização quando a janela Picture-in-Picture está visível e a aba principal fica em segundo plano. Ela continua recebendo os quadros e animando a cena; o combate permanece sob autoridade do servidor.
  • Fechar ou ocultar a mini janela retoma a suspensão e a economia de tráfego.
  • Rodapé redesenhado e reduzido para 63 px, com marca Poké Idle Online em destaque, Pokémon, nível e barras de XP/HP. HP exato disponível nos detalhes.
  • Ouro da sessão usa o valor de referência dos drops do Hunt Analyzer, com explicação no tooltip. Não representa uma nova recompensa nem altera o saldo da carteira.

Menus mais claros

  • Corrigidos ícones ausentes de Breed, Idle Shop, Passe Semanal e Votar.
  • Removida a entrada Absorção de XP do menu Sistemas; Boost e vitaminas passa a se chamar Boost.
  • Corrigidos comandos que deixavam Pets e Loja Online Coins indisponíveis mesmo quando liberados. Bloqueios reais agora mostram o motivo no botão e nos detalhes, inclusive no toque.

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VERSÃO 1.75.466 ·

Atualização 1.75.466 • 2/4 — Trade, votos e evolução

Trade reformulado

  • Mochila e ofertas dos dois jogadores organizadas em slots menores, com sprites, busca, filtros, quantidade, botão Máximo, remoção e arrastar.
  • Limite ampliado de 12 para 48 seleções distintas por jogador. A quantidade de cada pilha continua respeitando o inventário.
  • Detalhes completos ao passar o mouse, focar com teclado ou tocar: Pokémon, atributos, IVs, vitaminas, equipamentos, refinamento, cartas e addons.
  • As prévias usam os dados salvos do proprietário. Mantidas as duas confirmações, revisão da oferta, bloqueios, transferência atômica e proteção contra repetição.

Vote e Ganhe

  • Cada dupla de votos confirmados, um no TopIdle e um no IdleRank, concede 1 diamante ao personagem destinatário atual da conta.
  • O progresso pertence à conta. Depois da recompensa, são necessários dois novos votos, um em cada site. Votos extras de um único site não viram estoque de duplas futuras.
  • Tickets PKO, bônus e intervalos anteriores continuam valendo. A recompensa depende da confirmação dos sites.
  • Painel reorganizado com fontes mais legíveis, botões curtos, recompensas ao lado de cada site e destaque para a dupla de votos. E-mails, regras e ranking ficam em seções expansíveis, com layout adaptado ao celular.

Evoluir pelo Teamboard

  • Botão dourado e compacto no cabeçalho da equipe, com contador de Pokémon com evolução pendente, inclusive com a equipe recolhida.
  • A lista mostra Pokémon e destinos; selecionar leva ao painel Treinador para conferir requisitos. Custos, confirmações e restrições de combate permanecem.

Mega Stones e Arena

  • Novas evoluções devolvem ao inventário a Mega Stone que se torne incompatível com a nova espécie, na mesma transação e sem cobrança adicional. Pedras compatíveis permanecem equipadas.
  • A Arena mostra o motivo de indisponibilidade no Pokémon da seleção e da equipe em edição.

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VERSÃO 1.75.466 ·

Atualização 1.75.466 • 1/4 — Hunts, Ancients e Breed

Hunts e desempenho

  • Otimizada a preparação dos quadros da hunt para reduzir objetos temporários, mantendo animações, posições, HP, cooldowns, efeitos e capturas.
  • O cálculo dos bônus de coleção agora consulta apenas o multiplicador necessário, com as mesmas fórmulas e atualização imediata quando o inventário muda.
  • A fila de eventos lê somente a quantidade que consegue processar por rodada, mantendo a ordem, as recompensas, as transações e a recuperação em caso de falha.

Ancients: atributos e habilidades

  • Corrigidos Ancients sem ficha própria que herdavam atributos e golpes do Pokémon normal. Agora usam a ficha Shiny correspondente, mantendo o multiplicador Ancient 6×, a progressão Q200–400 e os investimentos existentes.
  • Ancient Swampert recupera Earthquake, passando a 8 golpes; Ancient Tyranitar recupera Rock Slide e Torment, passando a 10.
  • Configurações antigas com todos os golpes ativos recebem os golpes novos uma vez. Seleções personalizadas, desativações, ordem, atalhos e modo manual são preservados.
  • Arena e PvP usam o catálogo corrigido. Ancients com ficha específica e Pokémon selvagens mantêm suas regras. O rótulo antigo 10X foi corrigido para 6X.

Breed e evolução Ancient

  • Pokémon evoluídos podem formar par com outro da mesma espécie e forma atuais obtido diretamente, mesmo com históricos de evolução diferentes.
  • O filhote herda o histórico e o bônus de evolução do primeiro pai; os históricos não são somados. Permanecem as verificações de raridade, origem, qualidade, forma e elegibilidade.
  • Corrigido o falso aviso de segundo Shiny Q200 ausente quando o CP ainda não havia carregado. O painel aguarda o CP e atualiza os requisitos; falhas de conexão recebem mensagem própria. VIP, materiais, Gold e confirmação continuam obrigatórios.

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VERSÃO 1.75.36 · Build 1305 ·

Cerulean, mapas, passe automático e melhorias de combate

Poké Idle Online — Versão 1.75.36 · Build 1305

Cerulean passa a ser a cidade principal. Esta atualização reúne as melhorias de mapas, combate, passe, profissões e interfaces preparadas e validadas no ambiente de teste.

Para carregar a atualização, pressione F5 ou feche e reabra o jogo. Clientes antigos precisam atualizar antes de continuar jogando. Contas, personagens, Pokémon, inventários, moedas, XP, coleções e progresso salvo são preservados.

Cerulean e Centro Pokémon

  • Cerulean é o destino principal do comando de retorno ao Centro Pokémon.
  • Personagens novos começam em Cerulean, com o inicial escolhido e os mesmos recursos iniciais já previstos pelo jogo.
  • Ao terminar a participação no Boss Global/Ancient, o retorno passa a ser para Cerulean. O tratamento do servidor também cobre a retomada de uma arena cujo evento já terminou.
  • O retorno após a derrota do treinador utiliza o CP de Cerulean, mantendo as regras existentes de recuperação e penalidade.
  • A entrada de Cerulean pelo mapa foi liberada.
  • As passagens para as salas superiores do CP foram corrigidas, permitindo chegar aos terminais. Paredes e áreas privadas continuam bloqueando a passagem normalmente.
  • O botão do terminal esquerdo do CP foi reposicionado sobre a máquina da Poké Bola. O terminal direito e a cura pela Nurse continuam disponíveis.
  • Retornos ao CP usam o ponto público de entrada do mapa. Uma posição válida já salva continua sendo retomada no próximo acesso.

Mapa-múndi interativo

  • Nova navegação pelas regiões Kanto, Johto e Outland, com cidades, áreas, tipos de Pokémon e hunts vinculadas.
  • A pesquisa localiza o Pokémon, abre a área correspondente e permite usar a opção de ir à hunt diretamente nos resultados.
  • Cards e detalhes utilizam as informações reais das hunts e do treinador, incluindo requisitos de nível e disponibilidade de viagem.
  • Nightmare e Orre foram adicionadas à exploração do mapa, com seus locais ilustrados. Áreas sem hunt cadastrada continuam sem teleporte de caça; a atualização não inventa novos respawns para esses destinos.
  • Fundos em WebP sem perda, com a resolução e a qualidade das artes preservadas.
  • Prévia leve para exibição inicial e carregamento da imagem completa em seguida. As requisições de regiões abandonadas são canceladas, e o cache tem limites para evitar acúmulo de memória.
  • O carregamento inicial prioriza os sprites essenciais antes das imagens do mapa. Uma falha transitória recebe nova tentativa; se o carregamento continuar indisponível, o jogo apresenta uma mensagem de recuperação em vez de deixar a tela vazia.

Combate, party e desempenho

  • Melhorada a ordem de entrega das atualizações de combate: o estado confirmado da hunt pode chegar ao cliente sem esperar notificações que não alteram aquele estado.
  • Reduzido o número de gravações redundantes em fluxos compatíveis de recompensas e atualizações da party. Itens, capturas, XP e demais operações econômicas mantêm confirmação e persistência no servidor.
  • Ajustada a organização temporal dos eventos compartilhados para tornar o movimento, os efeitos e a sequência dos combates mais consistentes entre os integrantes da party.
  • Corrigido um caminho de renderização de projéteis e impactos que podia interromper quadros, inclusive durante o boss Lugia na cidade.
  • Ajustada a entrega e a renderização de efeitos no Ancient, com limites para filas visuais e aproveitamento dos mesmos dados confirmados de combate.
  • As melhorias não alteram a política existente de caça com a aba oculta.

Ancient / Boss Global

  • As arenas passam a utilizar cenários compatíveis com o bioma do Ancient, com mapa e colisão correspondentes.
  • A recompensa exige presença na arena ao final e dano válido nos 30 segundos finais, respeitando os intervalos normais de ataques e skills. Não é necessário dar o último golpe.
  • Atacar e sair antes do encerramento não garante a recompensa. Permanecer parado na arena sem participação recente também não é suficiente.
  • A elegibilidade é registrada pelo servidor no encerramento do combate. Repetições de processamento ou reconexões não concedem novamente a mesma recompensa.
  • Valores e durações dos bônus continuam seguindo as regras existentes.
  • Encerramentos e reconexões de uma arena finalizada conduzem o treinador a Cerulean.

Bosses da cidade e minibosses

  • Novo controle administrativo para programar bosses da cidade por intervalo ou por horários fixos, usando o horário de Brasília.
  • O administrador pode definir uma cidade ou permitir sorteio entre cidades selecionadas, além de pausar a programação e consultar seu histórico.
  • Novo anúncio visual de aparecimento do boss, com identificação do evento e da cidade.
  • A instalação do sistema não cria nem ativa horários automaticamente: os agendamentos dependem da configuração administrativa.
  • Corrigida a elegibilidade de hunts que não estavam gerando minibosses normalmente, incluindo a representação compartilhada em party. Chances e drops continuam seguindo as regras do painel administrativo.
  • Preservados o ranking de dano, a posição individual, a área de combate próxima ao CP e as proteções de participação e recompensa já publicadas.

Megas, Mega Radar e movimento

  • As Mega Evoluções disponíveis foram integradas ao sorteio e às definições de encontros das hunts correspondentes à espécie base, incluindo sua exibição para os demais integrantes da party.
  • Mega Pyroar fica preparado para quando houver uma hunt de Pyroar. Nenhuma espécie foi adicionada a outra hunt apenas para habilitar esse encontro.
  • Corrigido o texto do Mega Radar. Na configuração atual de produção, ele informa 0,10% → 0,20%. A correção do texto não aumenta a chance configurada.
  • O ganho de velocidade de movimento por nível fica limitado ao nível 260. Acima dele, níveis adicionais não aumentam essa parcela da velocidade; os demais bônus mantêm suas regras.

Passe semanal e correio

  • As recompensas elegíveis do passe entram automaticamente no correio quando o dia é desbloqueado, inclusive para jogadores offline.
  • O desbloqueio diário continua às 00h de Brasília, com a semana iniciando na segunda-feira.
  • A trilha Premium exige a compra da semana correspondente. Uma compra posterior libera os dias Premium já desbloqueados, sem nova cobrança pelos mesmos dias.
  • Cada conta, semana, dia e trilha possui um recibo único. Reabrir o jogo, tentar novamente ou coletar parcialmente não repõe um prêmio já entregue.
  • Buffs recebidos ficam guardados para ativação pela mochila. Pacotes TCG permanecem fechados até o jogador decidir utilizá-los.
  • A interface diferencia recompensa bloqueada, envio pendente, prêmio no correio e prêmio coletado.
  • Botões de coleta e apresentação de equipamentos no correio foram corrigidos para PC e celular.
  • As mensagens de recompensas do passe não expiram.
  • Concluída a recuperação dos prêmios não resgatados do passe de 07 a 13/09/2026: 37.578 recompensas enviadas pelo correio para 5.523 contas. respeitando os recibos existentes e a compra Premium daquela semana. Nenhum dia já recebido foi repetido.

Profissões, captura e clãs

  • Corrigido o uso de créditos de troca de profissão. A interface apresenta a ação correspondente, e a confirmação é tratada de forma consistente no servidor.
  • Corrigida uma falha na criação da fila de craft que podia interromper a operação. Materiais, custos e regras de progressão foram preservados.
  • Melhoradas as informações de créditos, estoque e consumíveis na interface de profissões.
  • Corrigido o cálculo que podia tornar a captura de Kricketot garantida com uma Poké Ball comum. A base passa a utilizar a referência correta: 6% antes dos modificadores aplicáveis.
  • O progresso das kills elegíveis das missões de clã passa a ser atualizado nos estados enviados durante a hunt, evitando exibição desatualizada do contador.

Mercado, trade e interface

  • Toys no Market e no trade passam a usar o sprite e o nome corretos, com descrição do atributo e do bônus correspondente.
  • Os dados identificadores dos Toys permanecem vinculados ao item durante as transferências.
  • Ctrl + scroll do mouse ajusta o tamanho dos textos do HUD e dos menus. A preferência é salva, e o controle também fica disponível nas configurações da interface.
  • Preservadas as melhorias anteriores de equipamentos com refinamento, slots e cartas, certificados de montarias, detalhes dos Pokémon no comércio e escolha da quantidade de boosts.

Criação de personagem

  • Criação do personagem e do save tratadas em uma única operação consistente.
  • Tentativas simultâneas ou repetidas retornam o personagem já criado, sem duplicar o inicial nem substituir uma escolha confirmada.
  • Tratamento seguro para interrupções de conexão e para contas que ficaram sem o save inicial, respeitando as verificações de recuperação.
  • Pikachu, Charmander, Bulbasaur e Squirtle permanecem como opções iniciais, agora com chegada em Cerulean.

Bot do Discord

  • Corrigido o caso em que a recusa de mensagem privada por falta de servidor em comum, código 50278, bloqueava toda a campanha.
  • Nessa situação, somente o destinatário indisponível é ignorado; os demais envios podem continuar.
  • Permanecem as restrições do Discord, os limites de envio e os controles de autorização. Campanhas anteriormente bloqueadas não são reativadas automaticamente por esta atualização.

Correções anteriores preservadas

Continuam incluídas as correções já presentes em produção para buffs das profissões no AutoHelper, ativação de boosts por quantidade, confirmação do Treinador Misterioso, cura do treinador e dos Pokémon no CP, proteção das recompensas dos bosses e demais ajustes publicados anteriormente.

As verificações incluem criação de personagem, APIs, reconexão, inventário, comércio, mapas e clientes controlados em party. Melhorias de desempenho reduzem causas identificadas de travamento; não representam garantia de ausência de lag em qualquer conexão ou dispositivo.

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VERSÃO 1.75.31 · Build 1300 ·

Party, bosses, inventário, equipamentos e montarias

Atualização 1300 — Party, bosses, inventário e negociações

Esta atualização reúne as correções de movimento e combate em party, melhorias nos bosses da cidade e novas opções para negociar equipamentos, Pokémon e montarias. Após a liberação, pressione F5 ou reabra o jogo para carregar o novo cliente.

Movimento, skills e party

  • Ajustada a apresentação dos passos dos outros jogadores, com interpolação das posições e das animações recebidas do servidor.
  • Corrigidos pequenos recuos visuais ao soltar WASD enquanto uma confirmação de movimento ainda está chegando. As colisões e a posição válida continuam sendo verificadas pelo servidor.
  • A party passa a receber uma cena compartilhada de combate, incluindo movimentos, poses, inimigos e efeitos. O cliente trata pacotes repetidos, atrasados e reconexões para reduzir personagens piscando ou parecendo parados.
  • Corrigido o encaminhamento dos efeitos das skills para os demais participantes da party.
  • Corrigida a seleção da skill manual enviada ao servidor. O comando passa a identificar o golpe correto, preservando alcance, custo, cooldown e impedimentos como sono e stun.
  • Reduzido trabalho repetido na preparação dos movimentos e na apresentação das cenas de combate.
  • O funcionamento do jogo com a aba oculta foi mantido.

Dominação de respawn

  • Corrigida a exibição de um segundo Pokémon aparente durante o duelo. O alvo interno usado pelo combate deixa de ser desenhado como outro inimigo.
  • Ajustadas a seleção e a troca do Pokémon do oponente na disputa, incluindo retomada por snapshot.
  • Mantidas as regras de dano, defesa, recompensas e progressão do duelo.

Treinador Misterioso

  • Corrigida a coordenação entre a parada do personagem e a confirmação do desafio, reduzindo os pequenos rollbacks na aproximação.
  • O aceite aguarda a confirmação do movimento e verifica novamente a distância até o NPC.
  • Uma resposta demorada não cancela automaticamente um desafio válido. Quando necessário, a interface permite tentar confirmar novamente.
  • Cliques simultâneos e novas tentativas recuperam o mesmo encontro, evitando iniciar desafios duplicados.
  • A reconexão recupera a identificação e o estado do combate em andamento.
  • Os Pokémon reservados aos bosses de hunt foram retirados do sorteio do Treinador Misterioso. O servidor também bloqueia sua captura e o compartilhamento indevido dessas capturas, inclusive em encontros antigos.
  • Corrigido o erro de interface ao carregar um Pokémon Shiny sem evolução disponível. O jogo deixa de tentar montar um tooltip com uma evolução inexistente.
  • Corrigidas as contas identificadas no atendimento com bosses capturados indevidamente, preservando os demais Pokémon, saldos e progresso.

Bosses da cidade

  • Adicionado um ranking compacto com o Top 10 de dano e a posição individual, mesmo quando o jogador está fora dos dez primeiros.
  • O ranking utiliza dano confirmado pelo servidor e recupera a participação após reconexão.
  • Corrigido o caso em que um proprietário de casa, mesmo estando na rua, era tratado como se estivesse dentro da propriedade e tinha seus ataques ignorados.
  • Todos que causarem dano válido continuam elegíveis aos prêmios quando o boss for derrotado. Morrer ou desconectar depois de participar não elimina o dano já registrado.
  • Melhorada a recuperação do comprovante da recompensa quando a mensagem inicial não chega ou ocorre uma falha de carregamento. O crédito é feito no servidor; o botão de continuidade não concede o prêmio novamente.
  • O boss nasce numa rua acessível próxima ao CP e fica limitado a uma área de 12 SQMs de raio em torno do CP, respeitando as ruas válidas e as áreas protegidas.
  • O boss não deve entrar em casas nem atacar jogadores dentro do CP.
  • Quem sai do raio ou entra em uma área protegida deixa de ser um alvo válido. O boss procura outro participante disponível; sem alvo, retorna ao ponto de origem.
  • A validade do alvo é verificada novamente no impacto do golpe.

Mochila e itens

  • Corrigidos os ícones dos itens novos, incluindo Incenso da Linhagem Pura, Injeção de Adrenalina, Talismã de Captura, Amuleto de Saque, Catalisador Genético, tokens e certificados.
  • A grade de itens coletados passa a usar os mesmos ícones e ações cadastrados para os itens guardados.
  • O Incenso da Linhagem Pura pode ser usado pela mochila, consumindo uma unidade e acrescentando uma hora ao efeito existente.
  • A Injeção de Adrenalina pode ser usada no Pokémon ativo. Mantidos o efeito de qualidade 300 por uma hora, o intervalo de 80 minutos entre aplicações no mesmo Pokémon e a restauração dos valores originais.
  • Talismã de Captura, Amuleto de Saque e Catalisador Genético exibem aviso de manutenção. Não são consumidos e não ativam bônus por enquanto.
  • O Devoted Token abre o sistema de troca correspondente, sem consumir o item apenas por abrir a página.
  • A Roleta de Montaria utiliza a arte do pacote de montarias e mantém sua regra existente de abertura.

Passe de batalha

  • Os pacotes TCG do passe ficam fechados na mochila, em Itens → Consumíveis guardados. Cada uso abre uma unidade e entrega as três cartas previstas.
  • Os buffs de XP, Shiny Charm e Shiny Radar são guardados na mochila. Resgatar a recompensa do passe não inicia nem prolonga automaticamente o efeito.
  • Ao usar um buff guardado, o jogador escolhe a quantidade de tempo que deseja ativar. Cancelar preserva o estoque.
  • Mantidos os totais do passe: 4 horas de XP, 3 horas de Shiny Charm, 2 horas de Shiny Radar e três pacotes TCG.
  • Repetições de resgate ou de uso, inclusive após perda de resposta, não devem duplicar recompensas nem consumir o mesmo saldo duas vezes.

Equipamentos no mercado e no trade

  • Equipamentos podem ser negociados no mercado e nas trocas diretas entre jogadores.
  • O refinamento, os slots desbloqueados e as cartas equipadas acompanham a peça selecionada.
  • Cópias com melhorias diferentes preservam suas características próprias. Uma melhoria não é duplicada nas demais cópias do mesmo equipamento.
  • A peça equipada precisa ser retirada antes de ser negociada.
  • Os itens aparecem em cards compactos com o sprite existente. Ao passar o mouse, uma caixa mostra atributos, refinamento, slots e cartas.
  • As informações também aparecem na revisão da oferta. Se a peça mudar antes da confirmação, a troca exige nova conferência.
  • Melhorada a proteção contra duplicação em compras e anúncios repetidos.

Montarias lendárias e certificados

  • Montarias lendárias já utilizadas podem voltar a ser certificados.
  • No menu de montarias, acessível pelo personagem, as lendárias aparecem no início com a opção de gerar o certificado.
  • O certificado pode ser utilizado novamente, vendido ou trocado pelas regras existentes.
  • Ao gerar o certificado, a montaria deixa de estar disponível para uso e o bônus que depende daquela coleção é suspenso. O bônus volta quando o certificado é utilizado e os requisitos da coleção estão completos.
  • As escolhas anteriores dos bônus são preservadas. O processo não permite escolher novamente um bônus repetido.
  • Repetições da mesma operação não geram certificados adicionais nem consomem novamente uma unidade já utilizada.

Detalhes dos Pokémon nas negociações

  • Adicionada uma caixa de informações ao passar o mouse sobre Pokémon no mercado e no trade.
  • A caixa mostra boost, raridade, qualidade, Helds e Premier Ball/aura, quando presentes.
  • O servidor fornece os dados do Pokémon realmente pertencente ao vendedor.
  • Mudanças relevantes no Pokémon antes da confirmação impedem que uma oferta desatualizada seja concluída.

Outras correções

  • Personagens administradores podem falar no chat sem a exigência de nível mínimo aplicada aos demais jogadores.
  • Corrigida a doação de Gold à guild fora do CP, preservando as verificações de saldo e vínculo com a guild.
  • A Silph Bag deixa de ser obtida por drops de Pokémon e outras fontes indevidas. A fonte mantida é o Pacote do Lançamento. Ela não é liberada para negociação de equipamentos.

As melhorias anteriores de produção, as taxas de XP, o balanceamento e os intervalos de respawn foram preservados. As correções reduzem os problemas identificados; desempenho também depende da carga do servidor, da conexão e do dispositivo.

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